吃过山珍海味,自然也就看不上什么青菜豆腐了。李舜只是简单的浏览下各个网站,就很是无趣的关闭了网页。没办法,现在才98年。
现在的网站,只能用寒酸来形容了。不管是国际的网站还是国内的网站,从内容的可读性到网站的美工设计,都给人一种草台班子的印象。
果然,前世一句话说的没错,这个世界就是一个巨大的草台班子。李舜这个从后世过来吃过好的人,自然是严重的看不上眼。
既然都已经来网吧上网了,李舜也不想就这么的草草的结束行程。再说了才刚坐下十来分钟,这时候走难免会让别人产生误解。为了再消磨一点时间,他也就随手点开电脑的游戏界面。
原本,李舜是准备玩两局《95红警》再下机的。只是,《95红警》这款游戏的趣味性及画面感都太差。李舜也就在游戏列表中,开始寻找《98红警》图标。
相对于初代红警,《98红警》的游戏设定及游戏画面,是最接近后世那些经典的红警游戏的。第一佳网吧的游戏,都是陈菲儿找人从漂亮国带过来的。
因此,这里很多的电脑游戏也就跟紧了世界潮流。甚至一些游戏,能够做到几乎和漂亮国同步面世。只不过这次很遗憾,居然没有找到《98红警》这款游戏的图标。
不过在那些游戏图表中,李舜还是惊喜的找到了,前世大热的又一款经典游戏《星际争霸》。既然《星际争霸》都出来了,那么初代《半条命》游戏的出现也就为时不远了。
这一世的李舜不太爱玩游戏,可能对一些游戏资讯也就关注不够了。不过他可是知道,前世的98年在电脑游戏史上,可是极具影响力的一年。
整个90年代,电脑游戏行业迎来了爆发式的增长。而1998年,更是各种游戏神作集体井喷的一年。其中的代表作就是《星际争霸》。
在即时战略游戏(RTS)的领域,暴血公司依靠《魔兽争霸》和《魔兽争霸2》取得了相当不俗的成绩。但真正让暴血公司达到 RTS 颠峰的,正是这款《星际争霸》的游戏。
这部科幻经典的游戏作品,不仅给玩家带来了一种新的游戏美学。更是凭一己之力,扭转了整个 RTS 类型的基本概念。
游戏中的三个种族(虫族、神族和人族),有着截然不同各具特色又互相制约的单位。那些巧妙的角色设置,让这款游戏成为广受好评的竞技游戏。
而且这款游戏在策略层面非常具有深度,蕴含了深度的竞技体验。因此后世,《星际争霸》也就成了很多游戏比赛里的必选科目。
1999年WCG将《星际争霸》列为正式比赛项目,这也标志着电子竞技从地下走向主流。从此,寒国的《星际争霸》职业联赛就被誉为是电竞界的世界杯。
而初代《半条命》也是在今年发布的。这款游戏是以《雷神之锤2》作为游戏引擎,制作的一款第一人称的射击游戏。不过剧情有点落了俗套,讲述的是抵抗外星人入侵的情节。
不过,真正让《半条命》成为一款现象级游戏的,还是那款经典的CS版本。不过严格意义上来讲,其实CSOL并不算是V社的正版续作,而更像是一名名不正言不顺的“私生子”。
Valve Software(维尔福)软件也就是所谓的V社,单方面把《半条命》授权给寒国的NEXON公司,继续创作开发新的网游游戏。
1999年6月,两名程序员在节假日为了消磨时间,利用《半条命》的技术框架制作了一款警匪射击游戏。这也就是,CS游戏的前身。
没想到就这么误打误撞的,这款游戏居然会被V社一眼看中。于是两位游戏开发者被V社招揽,随后V社公布出了CS的正式版。很快,这款游戏就以独树一帜的风格获得广大的好评。
李舜记得这款游戏最热的时候,几乎家家户户的电脑上都会安排这款游戏。这也让CS游戏直接封神,成了一款现象级的电脑游戏。
同时李舜也记得,今年所推出的经典游戏,可远远不止几款。《异度装甲》、《生化危机2》、《塞尔达传说 时之笛》等经典游戏也会在今年横空出世。
正是因为这些经典游戏的出现,成为了整个电脑游戏行业的转折点。凭借这些电子游戏的优异表现,权威机构也得以为后来的电脑游戏设立了新的行业标准。
所以可以这样讲,1998 年对于整个电子游戏领域而言意义非凡、至关重要!就在这一年里,电子游戏产业迎来了全方位的革新与蜕变。并成功地摇身一变,从一个默默无闻的小角色,成长为日后备受瞩目的超级“吸金兽”!
未来,许多的互联网巨头将会把目光投向游戏领域,并视其为企业盈利的重要支柱。这一趋势,让人不禁感叹时代的变迁和科技的飞速发展。
遥想前世,谁能料到那个看似平凡无奇、毫不起眼的《传奇》游戏竟然能够一跃而起,成为华国网络游戏界的开山鼻祖呢?
它如同一股旋风般席卷全国,掀起了一场前所未有的热潮。而那位凭借着这款游戏登上财富巅峰的人物,更是创造了当时令人瞩目的商业奇迹,荣登华国首富宝座。
不过在面对如此诱人的商机时,李舜的内心却一直坚持谨慎的态度,不愿过多地涉足其中。按道理,他投资游戏产业应该是最顺风顺水的。
作为大宇游戏的大股东,又对整个游戏产业的发展了如指掌,李舜完全可以凭借先知的优势,去收购有潜力成为爆款或者具有创新性且市场前景广阔的优质项目或公司。
可李舜却犹豫了。个中原由并非其他,而是因为他深知这个行业未来所背负的骂名——“扼杀青少年的刽子手”。尽管,游戏产业会带来巨大的经济利益。但同时也引发了一系列社会问题,尤其是对青少年身心健康的影响备受争议。
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